Oreglerat spel uppges ta 72 procent av EU-marknaden
Oreglerat nätspel genererade uppskattningsvis 91,6 miljarder euro i spelöverskott under 2025. Det motsvarar 72 procent av EU:s nätspelsmarknad på totalt 128 miljarder euro.
Beräkningen har gjorts av Gaming Compliance International på uppdrag av Campaign for Fairer Gambling. GCI uppskattar att den oreglerade delen har vuxit med 74 procent sedan 2023.
Andelen ökade med fem procentenheter
Det uppskattade spelöverskottet steg från 52,6 miljarder euro 2023 till 91,6 miljarder euro 2025. Samtidigt ökade den oreglerade marknadsandelen från 67 till 72 procent.
| Mått | 2023 | 2025 |
|---|---|---|
| Oreglerat spelöverskott | 52,6 miljarder euro | 91,6 miljarder euro |
| Andel av nätspelsmarknaden | 67 procent | 72 procent |
| Identifierade oreglerade operatörer | Ej angivet | 6 238 |
| Identifierade affiliateaktörer | Ej angivet | 17 501 |
| Uppskattat skattebortfall | Ej angivet | Cirka 22 miljarder euro |
Med spelöverskott avses GGR som i grunden är spelarnas insatser minus utbetalda vinster. GCI räknar spel som oreglerat när operatören står utanför regelverket i landet där kunden finns.
Rapportens beräkning är dock betydligt bredare eftersom den omfattar flera spelformer och samtliga 27 EU-länder.
Oreglerat innehåll dominerar exponeringen
Rapporten uppskattar att 121 miljoner européer nåddes av innehåll om nätspel under 2025. Av dessa mötte 88 miljoner innehåll från oreglerade operatörer.
Bland personer som aktivt interagerade med spelinnehåll ska 91 procent av det innehåll som de mötte ha marknadsfört den oreglerade sektorn. Det är ett separat mått från marknadsandelen och beskriver hur synliga aktörerna var för en redan intresserad publik.
GCI pekar ut affiliates, sociala medier, sökmotorer, annonser, appar, betalningar och olagliga sportsändningar som delar av samma distributionskedja. Rapporten uppger också att oreglerad spelreklam hittades i alla 27 medlemsländer.
Vill flytta tillsynen bortom spelsajterna
Campaign for Fairer Gambling och GCI anser att tillsynen inte kan begränsas till att blockera enskilda speldomäner. Sajter kan byta adress samtidigt som kunderna fortsätter att nås genom samma annonsnätverk, betalningslösningar och marknadsföringspartners.
Rapportens förslag är därför att myndigheter ska samordna arbetet över nationsgränser och även rikta åtgärder mot infrastrukturen runt operatörerna. En licens i ett land ska enligt organisationerna inte automatiskt ge rätt att ta emot spelare i andra länder.
Siffrorna är inte officiell EU-statistik
Uppskattningarna kommer från en studie som beställts av den opinionsdrivande organisationen Campaign for Fairer Gambling. De ska därför inte läsas som officiell statistik från EU eller medlemsländernas spelmyndigheter.
Den publicerade sammanfattningen visar inte heller några osäkerhetsintervall för de enskilda beräkningarna. Rapportens 72 procent är därmed GCI:s uppskattning av marknaden och inte en fastställd totalsiffra från europeiska myndigheter.